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Authors: Mario Luna

Tags: #Autoayuda

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También te conviene iniciar o continuar tu Kinoescalada. Para facilitar tu progreso y evitarte errores, puedes servirte de Kinotests. Y, si se te presenta la oportunidad de hacerlo, darle algún que otro beso, pues esto forma parte del Romance.

Además, debes empezar a usar la herramienta del Secuestro Mental, dejando caer indicios de que el Objetivo se cuela de algún modo en tu pensamiento, sin que tú puedas hacer nada para evitarlo.

Desde el momento en que has logrado generar algo de Romance, podrás además continuar condicionando al Objetivo con un sistema de Penalización y Recompensa que se basará en combinar la Creación de Hielo con Tests de Predisposición.

Así, cuando muestre un comportamiento o actitud indeseada, la castigarás Creando Hielo. A continuación la invitarás a superar un Test de Predisposición, para recompensarla si lo pasa. Con ello, contribuirás a establecer una Inercia Favorable.

Recuerda, eso sí, que la Creación de Hielo debe parecer un mero enfriamiento por tu parte totalmente involuntario e inconsciente, nunca un castigo planeado. Ten presente también que, a partir de este momento, la Creación de Hielo será siempre tu forma de reencauzar la interacción hasta su desenlace sexual.

En algún momento de Romance, puedes introducir en tu juego cualquier cosa que ponga celoso al Objetivo.

Aunque también puedes hacerlo más adelante, por lo general R1 es un gran momento para hacerlo, pues te interesa que ella se dé cuenta de lo que siente por ti desde un mismo principio de la Campaña de Romance. Por esta misma razón, V2 y, sobre todo, V3 también pueden brindarte ocasiones apropiadas para introducir elementos de celos.

Cuando crees que has logrado generar suficientes elementos de Romance para que el Objetivo se encuentre románticamente interesado en ti, te conviene por último emprender un Traslado.

Resulta interesante porque, aparte de facilitarte la creación de Romance al tenderte entornos más propicios, el Traslado es en sí mismo un poderoso creador de Romance. El hecho de que tu chica abandone contigo un lugar y llegue sana y salva a otro, hace que te sienta más familiar y se habitúe más a ti, generando así Confort.

También hace que aumente su Confianza en ti y que se sienta más segura a tu lado (Caballerosidad). Además, permitirá que compartáis más cosas en común (Conexión) y que contemple tu compañía como algo distinto a la de los demás hombres (Predestinación).

En este momento, puedes intentar dos tipos de Traslado. Puedes practicar una Extracción, llevando al Objetivo o a todo su grupo a otro lugar.

O, si esto no te parece posible o apropiado, puedes tratar de establecer un Puente Temporal, que consiste en posponer dicho Traslado a otro momento o día. En este sentido, intentarás concertar allí mismo un encuentro, Cerrar con Teléfono o E-mail o todas estas cosas a la vez.

Cuando intentes crear un Puente Temporal, debes saber que te estás arriesgando al Cuelgue
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. Dicho riesgo es mayor o menor en función de la calidad de tu juego, pero siempre existe. Con los Cierres de Teléfono o E-mail el riesgo es especialmente elevado. Para minimizar dicho riesgo de Cuelgue en los Puentes Temporales, los Aven nos servimos de Amarres
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.

Los Amarres son medidas Anticuelgue encaminadas a lograr que el Objetivo quiera verte tras intentar crear un Puente Temporal y, por lo tanto, a minimizar la posibilidad de Cuelgue.

Con todo, el mejor Amarre que existe es un juego previo muy sólido. A fin de cuentas, la razón principal por la que las mujeres nos cuelgan suele ser un juego previo defectuoso, en el que faltan elementos necesarios de V3 o Romance.

Otra forma útil de amarrar el Cierre es el Compromiso, consistente en establecer una hora y lugar de encuentro con el Objetivo en el momento de despedirnos de esta.

En cualquier caso, en el momento en que consigues llevar a cabo un Traslado o establecer un Puente Temporal, puedes dar por concluida R1.

OBSERVACIONES SOBRE R1

Recuerda que R1 se inicia cuando crees que el Objetivo ya se ha cualificado bastante y ha superado suficientes Tests de Predisposición, y finaliza en el momento en que consigues llevar a cabo un Traslado o establecer un Puente Temporal.

Como ya hemos visto, para trabajar bien en esta fase, te conviene haber establecido un Entorno de Romance Inicial cercano al Entorno de Valor al que puedas llevar al Objetivo cuando logres aislarlo.

Para que tus Rutinas de Romance sean efectivas debes siempre arrastrarla al terreno emocional, jamás al lógico, que por lo general va a suponer un obstáculo frente a tu progreso.

De hecho, tu misión tanto en esta fase como en las anteriores es influir en su humor, más que en su opinión. Cuando se muestran insolentes, desagradables, agrias, descorteses o agresivas están, por lo general, pidiendo a gritos que cambies su humor, jamás que trates de razonar con ellas.

También hemos mencionado que muchas de las rutinas de R1 y V2 son intercambiables.

Asimismo, debes continuar cualificándola y aplicando Tests de Predisposición, la mayoría de las veces rigiéndote por la Dinámica del Pescador.

Ten presente por otra parte que ella va a continuar evaluándote hasta el mismo instante en que os encontréis sumergidos en plena relación sexual. En definitiva, no debes abandonar por completo ninguna de las actitudes o clases de rutinas que has venido utilizando hasta ahora.

Lo único que sí debes reducir son los Negas, las campañas de IDES Activo que iniciaste en V2 y todos los recursos destinados a minar su autoestima. Si ella se empeña en no abandonar dicha dinámica, tu misión es hacerle ver que ya no tiene razones para hacerlo. Y, si es necesario, Crea Hielo.

Ten presente, además, que con esta fase iniciamos la Campaña de Romance, en la que entre otras cosas vamos a tratar de generar confort. Así que debes empezar a acostumbrarla al contacto físico contigo y hacer que se sienta cómoda y a gusto con él, aun cuando al principio no lo esté. Es, pues, en esta fase donde resulta más natural que inicies la Kinoescalada. Con todo, viene bien hacerlo antes si se tiene ocasión.

No olvides tampoco que es altamente probable que en esta fase debas enfrentarte a sus Tests, si es que no lo has hecho antes. Sé consciente de que los Tests son IDIs encubiertos, lo cual no es óbice para que sepas afrontarlos y tengas una respuesta lista para ellos.

Uno de los Tests más frecuentes lo superarás demostrando que no vas a tomarte sus explosiones emocionales en serio, dejando así claro que eres una persona estable y fuerte. Y, por favor, ¡no se te ocurra fallar en los obvios Tests sexuales mostrando necesidad!

Cuando te dediques a condicionar su comportamiento, recuerda que en ningún momento debe parecer que estás Creando Hielo a propósito y con la intención de castigarla. Ella debe experimentarlo como una genuina y espontánea pérdida de interés por tu parte que le retira la Validación.

No olvides tampoco que la finalidad principal de este recurso es hacer que se sienta más incómoda con la falta de progreso que permitiendo que la interacción avance
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.

Habrá ocasiones, no obstante, en que todo te saldrá a pedir de boca. En tales casos, no olvides que existe un elemento fundamental para la creación de Romance y al que no hemos dedicado demasiada atención hasta el momento: la escucha.

Escuchar suele ser vital en esta fase.

Si te ha ofrecido suficientes IDIs y notas que está intentando crear Confianza y Conexiones u ofreciendo DAVs, es que ha llegado el momento de escuchar.

En tal caso, no te empeñes en encajar siempre alguna palabra entre las suyas, no lo estropees. Porque, cuanto más te hable sobre ella, cuantas más cosas te diga que no suele decir a otros hombres, más conectada a ti se sentirá.

En otras palabras: llega un momento en el que hay que cerrar el pico y escuchar. Y, cuando esto ocurre, se trata de la parte en la que te muestras más interesado que interesante.

Hemos visto también que, cuando trates de establecer un Puente Temporal, puedes servirte de Amarres y Compromisos.

Los Amarres son cualquier clase de medidas Anticuelgue preventivas.

El Compromiso también nos ayuda a amarrar un Cierre o Puente Temporal, haciendo el Cuelgue mucho más improbable. Consiste en acordar un encuentro con el Objetivo, estableciendo lugar y hora concretos. Cualquier excusa ligeramente plausible puede bastar. Por lo general, conviene disfrazar el encuentro de algo breve, desenvuelto e informal que planeas hacer de todos modos.

Si cierras sin crear un Compromiso, cuando quiera que reanudes la interacción trata de llevar al Objetivo al Estado Emocional Favorable en que la dejaste, el cual es más que probable que haya dejado atrás después de cualquier Puente Temporal, por pequeño que sea.

Tu intención es que se sienta muy cómoda contigo. Muéstrate siempre divertido, da a entender que no te afecta el rechazo o los Cuelgues.

Es más, da a entender que los encuentras cucos o graciosos. Esto, por supuesto, no quiere decir que no penalices sus comportamientos negativos, sino que lo hagas desde el buen humor, el cariño y la autosatisfacción.

Por último, recuerda que el Cierre de Teléfono o E-mail no es una finalidad de esta fase, sino uno de los muchos pasos que deberemos dar en la interacción.

Solo el jugador inexperto se despide del Objetivo con una sonrisa triunfal justo después de haber obtenido su teléfono.

El Aven, por el contrario, hará que esto parezca una parte del proceso más totalmente normal, sin hacer de ello ningún hito o acontecimiento. Y, como es lógico, tras obtener su número se queda unos minutos hablando con el Set y el Objetivo.

Por otra parte, la Extracción elimina los efectos negativos del Puente Temporal de la forma más directa: eliminando el mismo Puente Temporal. Se trata de una gran opción.

A fin de cuentas, si ambos tenéis intereses románticos, os sentís atraídos y os gustaría conocer mejor a la otra persona, ¿qué razón hay para posponerlo?

Si optas por la Extracción, a continuación te interesa llevar a cabo tantos Traslados con tu Objetivo como os resulte posible, con el propósito de crear el Efecto Multicita.

Este se refiere a la ilusión que se crea entre el Objetivo y tú de haber compartido ya varios encuentros sin que estos se hayan realmente producido, o habiendo comprimido estos en un lapso de tiempo reducido.

Si se practica bien, al cabo de unas pocas horas tu Objetivo se sentirá tan cómoda contigo como si fuese tu pareja de varias semanas. Con todo, esto ya forma parte de R2, que pasamos a estudiar a continuación.

R2: ROMANCE MEDIO

¿Has logrado ya extraer al Objetivo del recinto donde la has conocido y os encontráis juntos explorando otros lugares? ¿Has establecido un Puente Temporal y deseas mantener un encuentro con ella?

En cualquiera de estos dos casos, podemos decir que te encuentras en R2: Romance Medio.

A partir de este momento, puede que necesites trabajar a distancia. Si es así, deberás usar Rutinas a Distancia, como los mensajes y llamadas. En tales casos, puede que necesites servirte de herramientas como la Falsa Invitación o la Falsa Aceptación.

Una vez logres un encuentro con tu Objetivo, vas a realizar bastantes Traslados con él, la práctica totalidad de los cuales va a verse dirigida a Entornos de Romance Medio.

Estos se caracterizan por ser emplazamientos aptos para la creación de Romance y por encontrarse relativamente alejados del Entorno de Valor o Encuentro y del Entorno de Seducción o Sexo.

Aparte de esto, tu «política» va a ser muy similar a la de la fase anterior. Vas a seguir usando las mismas herramientas, con excepción de aquellas encaminadas a aislar, cerrar o crear un Puente Temporal.

Es decir, vas a seguir sirviéndote de Rutinas de Romance, proyectando una fuerte Identidad, etc.

El Romance Medio es, por lo general, la fase más larga del Varose.

FINALIDAD DE R2

El objetivo básico de R2 es consolidar los elementos de Romance que has empezado a crear en la fase anterior.

Además, al final del Romance Medio, el Objetivo tiene que sentirse lo bastante a gusto, cómodo y seguro, y debe experimentar un grado de conexión emocional y de confianza con nosotros lo bastante alto como para que le apetezca venir con nosotros a un Entorno de Seducción.

A veces esto lo lograremos sin separarnos mucho de ella y, otras, en medio de un Puente Temporal. En tales casos, nos serviremos de Rutinas a Distancia.

Dicho sea de paso, de todos los elementos de Romance, los principales y aquellos que más debes crear durante esta campaña son el Confort y la Confianza.

HERRAMIENTAS BÁSICAS DE R2

Llamadas y Mensajes de Confort
: A menos que toda la interacción se desarrolle en un mismo día o noche, es probable que debamos enviar mensajes de texto o realizar llamadas por teléfono.

Las llamadas y mensajes de Confort no pretenden concertar un encuentro con el Objetivo, pues esto puede resultar frío y muy previsible. Son, por el contrario, un elemento que nos ayuda a desmarcarnos y a desconcertarla, a seguir proyectando valor y a que el Objetivo se acostumbre a nosotros y nos empiece a ver como una parte normal de su vida. Por supuesto, en una de estas llamadas o mensajes podemos acordar un encuentro.

Falsa Invitación
: La finalidad de la Falsa Invitación es ofrecer una DAV y crear un Amarre, a menudo posterior al Cierre. Consiste en llevar a cabo una invitación teniendo una gran certeza de que no va a ser aceptada, lo cual te permite llenarla de elementos de Valor, como la Prueba Social o una vida muy Alfa.

Invitarla, por ejemplo, a hacer Ala Delta con unas amigas en un par de horas sería un ejemplo un tanto exagerado de Falsa Invitación en la mayoría de los casos, pero puede darte una idea de cómo funciona.

Falsa Aceptación
: La Falsa Aceptación persigue, al igual que la Falsa Invitación, ofrecer una DAV basada en principios similares. Además, con frecuencia es una forma excelente de superar las posibles Trampas Sociales
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que te tienda el Objetivo.

La idea básica de la Falsa Aceptación es hacer creer al Objetivo que hemos caído en su Trampa Social. Además, aprovechamos el movimiento para subcomunicar Valor y para lograr que el hecho mismo de que finalmente no acudamos, nos haga también parecer más Alfa.

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