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Authors: Benjamín Van Ammers Velázquez

Tags: #Fantasía, #Épica

Presagios y grietas (60 page)

Señorío de Bádmork:
Interior de Rex-Preval. Limita al Norte con el Señorío de Góller, al Oeste con el Señorío de Mindváisser, al Sur con los Señoríos de Barr y Drávenark y al Este con los Señoríos de Drávenark y Vóltzkerr. El Señor de la Guerra actual es Hikus Bádmork.

Señorío de Drávenark:
Interior de Rex-Preval. Limita al Norte con el Señorío de Vóltzkerr, al Oeste con el Señorío de Bádmork y al Sur y al Este con el Señorío de Barr. El Señor de la Guerra actual es Féllor Drávenark.

Señorío de Khumtaierr:
Este de Rex-Preval. Limita al Oeste con los Señoríos de Vóltzkerr y Barr y al Sur con el Señorío de Barr. El Norte y el Este son zona de acantilados. El Señor de la Guerra actual es Dágar Khumtaierr.

Señorío de Barr:
Sureste de Rex-Preval. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte con el Señorío de Vóltzkerr, al Oeste con los Señoríos de Drávenark, Hoggsen y Mindváisser, al Sur con las Cordilleras de Hánzlik (Rex-Drebanin) y al Este con el Señorío de Khumtaierr. El Señor de la Guerra actual es Skráver Barr.

Montañas de Picos Alzados:
Norte de Rex-Preval. Limitan al Norte, al Oeste y al Este con las Aguas del Norte y al Sur con los Señoríos de Shínvarr y Cabeza de Piedra y la Playa de Puertofango. En ellas se encuentra el Reino Enano llamado La Cantera de Vredi. La Capataz actual es Hrile Vrédinerk.

Pantanos de la Herida:
Oeste de Rex-Preval. Es uno de los territorios fronterizos. Limitan al Norte con la Playa de Puertofango, al Oeste con el Mar de la Herida, al Sur con Rex-Drebanin y al Este con los Señoríos de Hoggsen, Mindváisser y Shínvarr. Existen rumores de una numerosa población sherekag.

Playa de Puertofango:
Noroeste de Rex-Preval. Limita al Norte y al Este con las montañas de Picos Alzados, al Oeste con las Aguas del Norte y el Mar de la Herida y al Sur con los Pantanos de la Herida. Es el único acceso por mar a Rex-Preval que no implique transitar por el inhóspito Mar de la Herida.

Rex-Higurn

Es la provincia más septentrional del Continente. Está limitada por las Aguas del Oeste al Oeste y al Sur y bordeada al Norte por las Aguas del mismo nombre. El Este lo circundan el Mar de la Herida y la provincia de Tierras Imperiales. Es una región rocosa con abundantes cordilleras donde se encuentran las montañas más altas de todo el Imperio. Tierras del pueblo enano antes de la Gran Guerra. Sus habitantes actuales son mayoritariamente ganaderos y pescadores. Los higurnianos tienen fama de ser los mejores marineros del Continente y su flota es sin duda la más poderosa. Constantes conflictos con los habitantes de la cercana península conocida como Urdhon. Gobierna la familia Hofften. Dérigan Hofften es en la actualidad el Cónsul Imperial.

Yshaken:
Capital de la provincia y sede del Consulado Imperial. Limita al Norte con Barlassen, al Oeste con Múndger, al Sur con Védik y Rahanmark y al Este con Thodien y Deffberg.

Védik:
Sureste de Rex-Higurn. Limita al Norte con Múndger y las Cordilleras Astadas, al Oeste con las Aguas del mismo nombre, al Sur con el Puerto de las Cumbres y al Este con Yshaken y Rahanmark. El Intendente actual es Hulvir Mortoff.

Rahanmark:
Sur de Rex-Higurn. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte con Yshaken, al Oeste con el Puerto de las Cumbres y Védik, al Sur con Tierras Imperiales y al Este con Thodien. El Intendente actual es Milos Twehagen.

Múndger:
Noroeste de Rex-Higurnl. Limita al Norte con las Aguas del mismo nombre, al Oeste con las Cordilleras Astadas, al Sur con Yshaken y Védik y al Este con Barlassen. Importante puerto de pesca. El Intendente actual es Svalk Roggson.

Barlassen:
Norte de Rex-Higurn. Limita al Norte con las Aguas del mismo nombre, al Oeste con Múndger, al Sur con Yshaken y al Este con Zevlarev y Deffberg. El Intendente actual es Drano Sessir.

Zevlarev:
Norte de Rex-Higurn. Limita al Norte con las Aguas del mismo nombre, al Oeste con Barlassen, al Sur con Deffberg y al Este con Haraissen. El Intendente actual es Rodersson Harlak.

Deffberg:
Interior de Rex-Higurn. Limita al Norte con Zevlarev, al Oeste con Yshaken, al Sur con Thodien y Umurth y al Este con Haraissen. El Intendente actual es Tumard Karlaiss.

Haraissen:
Este de Rex-Higurn. Limita al Norte con las Aguas del mismo nombre, al Oeste con Zevlarev y Deffberg, al Sur con Umurth y al Este con el Mar de la Herida. El Intendente actual es Hakan Vláffer.

Umurth:
Sureste de Rex-Higurn. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte con Haraissen, al Oeste con Deffberg y Thodien, al Sur con Tierras Imperiales y al Este con el Mar de la Herida. El Intendente actual es Hodomir Belshaier.

Thodien:
Sur de Rex-Higurn. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte con Deffberg, al Oeste con Yshaken y Rahanmark, al Sur con Tierras Imperiales y al Este con Umurth. Aquí se ubica el Monte Custodio. El Intendente actual es Doraiev Viltz.

Puerto de las Cumbres:
Suroeste de Rex-Higurn. Limita al Norte con Védik, al Oeste y al Sur con las Aguas del Oeste y al Este con Rahanmark. Es el puerto más importante del Continente. El Intendente actual es Érmider Hofften.

Cordilleras Astadas:
Suroeste de Rex-Higurn. Limita al Norte y al Oeste con las Aguas del mismo nombre, al Sur con Védik y al Este con Múndger. En ellas se encuentra el Reino Enano llamado La Cantera de Sófolni. El Capataz actual es Dugui Sófolnierk.

Monte Custodio:
Territorio de Deffberg. Allí se ubica el Templo de la Orden de los Custodios. La actual situación del monasterio y sus habitantes es desconocida.

Tierras Imperiales

Zona centro del Continente y lugar de nacimiento de Bellvann Dellmáher, donde situó tras la Gran Guerra la capital de su recién fundado Imperio. Limita al Norte con Rex-Higurn, al Oeste con Rex-Callantia y las Aguas del Oeste, al Sur con Rex-Drebanin y al Este con el Mar de la Herida. Dividida en seis territorios independientes, cada uno regido por una de las familias nobles de antaño, que mantienen su cargo de modo vitalicio. A las cinco Baronías hay que sumar Ciudad Imperio, Capital del Continente y residencia del Emperador. El monarca y los cinco Barones componen el Consejo Imperial, encargado del gobierno de la provincia y de todo el Imperio.

Ciudad Imperio:
Centro de Tierras Imperiales. Limita al Norte con la Baronía de Alssier, al Oeste con la Baronía de Fedyen y la Baronía de Váryd, al Sur con la Baronía de Vrauss y al Este con la Baronía de Lásker. Es la Capital del Imperio y la Sagrada Sede del Culto al Grande que Todo lo Ve.

Baronía de Alssier:
Norte de Tierras Imperiales. Limita al Norte con Rex-Higurn, al Oeste con la Baronía de Fedyen, al Sur con Ciudad Imperio y al Este con la Baronía de Lásker y el Mar de la Herida. El actual Barón es Tolomeus de Alssier.

Baronía de Fedyen:
Noroeste de Tierras Imperiales. Limita al Norte con Rex-Higurn, al Oeste con las Aguas del mismo nombre, al Sur con la Baronía de Váryd y al Este con Ciudad Imperio. El actual Barón es Aldr de Feyden.

Baronía de Váryd:
Suroeste de Tierras Imperiales. Limita al Norte con la Baronía de Fedyen y Ciudad Imperio, al Oeste con las Aguas del mismo nombre, al Sur con Rex-Callantia y las Cordilleras de Hánzlik y al Este con la Baronía de Vrauss. El actual Barón es Jimmel de Váryd.

Baronía de Vrauss:
Sur de Tierras Imperiales. Limita al Norte con la Baronía de Lásker, al Oeste con la Baronía de Váryd y Ciudad Imperio, al Sur con las Cordilleras de Hánzlik y al Este con el Mar de la Herida. El actual Barón es Mitchell de Vrauss.

Baronía de Lásker:
Este de Tierras Imperiales. Limita al Norte con la Baronía de Alssier, al Oeste con Ciudad Imperio, al Sur con la Baronía de Vrauss y al Este con el Mar de la Herida. El actual Barón es Lucian de Lásker.

Rex-Callantia

Territorios selváticos al Suroeste del Continente. Limitan al Norte y al Oeste con las Aguas del Oeste, al Sur con las Aguas del mismo nombre y al Este con Tierras Imperiales y Rex-Drebanin. Tierras en las que siglos atrás habitaba el Pueblo Antiguo. Callantia no conoce la Estación del Frío y actualmente es la provincia más rica del Imperio. La inmensa Callánther es la única ciudad de toda la provincia y donde se ubica el Consulado Imperial. El resto del territorio está compuesto por centenares de pequeñas aldeas de agricultores, pastores, pescadores y ganaderos. Pese a las favorables condiciones climáticas, los callantianos están sujetos a unas férreas leyes de comercio que sólo les permiten vender sus productos a los Intendentes de sus territorios, todos ellos hombres muy ricos y poderosos. El contrabando es una práctica habitual. Gobierna la familia Hemmierth. Balashi Hemmierth es el actual Cónsul Imperial.

Callánther:
Capital de la provincia y sede del Consulado Imperial. Limita al Norte, Oeste y Sur con las Aguas del Oeste y al Este con Jhaeli y Gamas-Labin. Es la ciudad más grande del Continente y la única de la provincia. Importante puerto comercial.

Jhaeli:
Norte de Rex-Callantia. Limita al Norte con las Aguas del Oeste, al Oeste con Callánther, al Sur con Gamas-Labin y al Este con Pipe. El Intendente actual es Rashem Bamatugue.

Gamas-Labin:
Interior de Rex-Callantia. Limita al Norte con Jhaeli, al Oeste con Callánther, al Sur con Unthule y al Este con Pipe. El Intendente actual es El Tigre-Hombre.

Unthule:
Interior de Rex-Callantia. Limita al Norte con Gamas-Labin, al Oeste con las aguas del mismo nombre y con Beaben, al Sur con Méssimar y al Este con Yuxtu-sha y con el Desierto Huellafuego. El Intendente actual es Mesmer Kassul.

Beaben:
Oeste de Rex-Callantia. Limita al Norte, al Oeste y al Sur con las Aguas del Oeste y al Este con Unthule y Méssimar. El Intendente actual es Esalmamir Yunn.

Méssimar:
Sur de Rex-Callantia. Limita al Norte con el Desierto Huellafuego, al Oeste con Unthule y Beaben, al Sur con las Aguas del mismo nombre y al Este con Dhamdile. El Intendente actual es Ossula Zengue.

Dhamdile:
Sur de Rex-Callantia. Limita al Norte con el Desierto Huellafuego, al Oeste con Méssimar, al Sur con las Aguas del mismo nombre y al Este con Tikombo. El Intendente actual es Yuloman Alenzir.

Yuxthu-sha:
Interior de Rex-Callantia. Limita al Norte con Dsamo, al Oeste con Unthule, al Sur con el Desierto Huellafuego y al Este con Timedebunte. Aquí se ubica la Montaña del Destello. El Intendente actual es Gisaar Turanze.

Dsamo:
Interior de Rex-Callantia. Limita al Norte con Pipe y Zissaka, al Oeste con Unthule, al Sur con Yuxtu-sha y al Este con Timedebunte. El Intendente actual es Wego Momanague.

Pipe:
Nordeste de Rex-Callantia. Limita al Norte con las Aguas del Oeste, al Oeste con Jhaeli y Gamas-Labin, al Sur con Dsamo y al Este con Zissaka. El Intendente actual es Zeslao Omerto.

Zissaka:
Este de Rex-Callantia. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte y al Este con Tierras Imperiales, al Oeste con Pipe, al Sur con Dsamo y Timedebunte. El Intendente actual es Dupierr Queniombosse.

Timedebunte:
Este de Rex-Callantia. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte con Zissaka, al Oeste con Dsamo y Yuxtu-sha, al Sur con Tikombo y al Este con Rex-Drebanin. El Intendente actual es Vosse Solomoza.

Tikombo:
Sureste de Rex-Callantia. Es uno de los territorios fronterizos. Limita al Norte con Timedebunte, al Oeste con el Desierto Huellafuego y Dhamdile, al Sur con las Aguas del mismo nombre y al Este con Rex-Drebanin. El Intendente actual es Omba Lufague.

Desierto Huellafuego:
Interior de Rex-Callantia. Limita al Norte con Yuxtu-sha, al Oeste con Unthule, al Sur con Méssimar y Dhamdile y al Este con Tikombo. Vasta extensión arenosa, sin apenas vegetación. Se rumorea que habitan en él unos seres conocidos como el Pueblo Lombriz.

Montaña del Destello:
Ubicada en el territorio de Yuxtu-sha. Es una mina gigantesca gestionada por el Intendente de Yuxtu-sha. En su interior hay múltiples yacimientos de minerales y piedras preciosas. Miles de mineros trabajan día y noche. La mayoría de ellos son convictos.

Otras tierras

Urdhon

Cercana península en las Aguas del Norte. Tierras heladas, cubiertas totalmente por la nieve. Los urdhonianos son conocidos también como Los Hombres del hielo y se dedican principalmente a la caza y la pesca. Formaron parte de La Coalición que lideró Belvann I el Conquistador en La Gran Guerra, pero al concluir el conflicto, rechazaron unirse al Imperio. Hogar de multitud de piratas, que navegan por las Aguas del Norte y del Oeste, asaltando todas las embarcaciones que se ponen al alcance de sus veloces barcos de guerra, llamados Serpientes de Mar. Tensiones ancestrales con Rex-Higurn. Pese a todo, son aliados formales del Emperador. Su líder es el Gran Jefe Umard.

Alhawan

Lejana península en las Aguas del Este a la que el Pueblo Antiguo se exilió voluntariamente muchos siglos atrás. Lo único que se conoce de estos territorios es que están anegados de bosques y selvas con abundante flora y fauna.

Islas del Oeste

Archipiélago situado en las Aguas del Oeste, compuesto por decenas de pequeñas islas. Antaño las habitaba el Pueblo Antiguo y en la actualidad están ocupadas mayoritariamente por tribus de arrapaceros que se refugiaron allí tras sobrevivir al Exterminio de La Gran Guerra. Ninguno de los Emperadores posteriores a Belvann I ha mostrado interés por ocupar esos territorios pero se rumorea que en algunas de las islas hay presencia humana.

Anexo III
Glosario de Personajes por orden alfabético

A

Adalma Bahéried:
Ciudadana de Vardanire. Vecina del Distrito de los Segadores. Esposa de Berd y madre de Leith.

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